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Conjuration 召還 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 1 --- Calling out for help is easy, but getting an useful answer is not. As an aspiring conjurer, you shall now seek for such answers. 素人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また全ての召喚呪文のマジカ消費量が軽減される StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 20 ↑ With Conjuration, you command the dead and summon dangerous creatures, but stronger mages treaty with powers you can t yet comprehend.見習いレベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚の存在できる時間が延びる。魔力の武器の攻撃力がスキル値に応じて上昇する StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 40 ↑ You skill with planar magic and corpsecraft has grown to the point where you reliably perform feats of horrifying incantation, awing the untrained.精鋭レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が敵を倒すと自身のマジカを回復させる。ゾンビは召喚に該当しない StudiesExpertConjuration 学問 熟練者の召喚術 65 ↑ Now a recognized expert of conjuration, you create and summon powerful minions from beyond Nirn with ease, an army that awaits your command.熟練者レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また体力が半分以下になると、召喚可能数が1つ増え、魔力の武器をマジカ消費無しで出せる StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 90 ↑ As a master conjurer, you see each plane like pages in a book. Lost souls and fell beings are yours to command - but can you unearth greater powers?達人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が生きている限り、武器や魔法のダメージが軽減される Harvest0 収穫 15 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 You ve begun down a dark path, having learned to rip a body to pieces for the raw materials needed to conduct your foul experiments.隠密状態で人間の遺体を漁ると、骨や臓器を遺体が残らないほどに回収できる Harvest1 収穫 40 ↑ Countless hours of sifting through warm flesh and festering corpses allow you to deftly extract the parts you need for your foul creations.人体のバラし方のコツが解かり、新鮮なうちに臓器を摘出できるようになった BoneMastery0 骨の心得 25 Harvest0 収穫 With necromantic energy swirling around you, you assemble a fresh corpse and animate it with magic. While weak, your boney new thrall obeys without fail.スケルトン召喚の呪文を使えるようになる。骨人形を組み立てて意のままに操る BoneMastery1 骨の心得 45 ↑ Your necromantic powers imbue your animated carcasses with greater dexterity and intelligence, making them assist you in more valuable ways.骨人形が巧みに弓を扱う BoneMastery2 骨の心得 65 ↑ Your foul skeletal children possess nearly lifelike faculties, and have taken to studying magic just like you, their creator and dark father.骨人形が器用に術を唱え出す BoneConservation ボーンコンサベーション 40 BoneMastery0 "骨の心得 Does a craftsman waste clay or an architect discard timber? Then why should you let your precious raw materials go to waste when unraveling your thralls?脆くも砕け散った骨人形から再利用可能な骨素材を回収できる LordOfBones 骨の王 90 BoneConservation ボーンコンサベーション Just as life seeks to evolve, your undead reflections clamor for a higher form. By sacrificing lesser skeletons, a newer, grander form of undeath is born into servitude.骨人形をオーバーロード仕様に組み立てる高度な技術を開眼する TonguesOfOld 古き舌 50 Harvest0 "収穫 Your magic speaks directly to your lifeless disciples, calling them to your side, giving them complicated orders and even releasing them from their foul existence.コールアンデッドのパワーを使えるようになる。手下のアンデッドのボディーパーツを掴むことができる Gravebound グレイブバインド 45 TonguesOfOld 古き舌 Any unscrupulous but suitably trained mage can force a corpse to walk again; your black power commands even stronger bodies to rise to your behest.自身より低レベルの対象しかゾンビ化できない制限を取り払う RecurringNightmare 終焉無き者 75 Gravebound グレイブバインド The limited palette of flesh no longer restricts you. Your magic consumes an ideal subject s form for regeneration and reanimation at a moment s notice.繰り返す悪夢 - 肉作りの呪文を使えるようになる。人間の遺体が朽ち果てず、その場に残り続ける肉の箱へと化す。生前、所持していた物は消化される EmentalPotency 属性効果 20 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 The twisted creatures of Oblivion don t just respond to your call; your magic compels stronger and fiercer daedra to reply to your summons.デイドラ召喚呪文をデュアルキャストすることで存在できる時間が延びる。またデイドラのレベル上限が取り払われる ElementalWrath 元素の憤怒 40 ElementalPotency 属性効果 Your renowned summoning spells compel only the strongest atronachs to come to your aid, elemental beings of overpowering fury and strength.炎氷雷の各精霊が強化される OblivionBinding 異次元送還 40 ElementalPotency 属性効果 Having mastered the basics of conjured weapons, you pump magic into your mystical blades, cutting into souls and disrupting magical energy.魔力の武器全てに魂縛と送還の効果が付与される ChaoticBinding0 混沌の拘束 50 OblivionBinding 異次元送還 Intrinsically tied to your magic, your bound implements of death now connect directly to your body, sucking the life from your foes.魔力の武器に体力吸収の効果が付与される ChaoticBinding1 混沌の拘束 65 ↑ Already integrated with your magic, your bound implements of death now connect directly to your soul, extracting the essential energy from your foes.魔力の武器にスタミナとマジカ吸収の効果が付与される PromiseOfPower プロミスオブパワー 60 ChaoticBinding0 混沌の拘束 Mighty Dremora don t serve mortals lightly, but your familiarity with these demons and their magic protects your body from their lust for mortal blood.人間の心臓を捧げずにデイドラを召喚する場合に失われる体力が幾らか軽減される Pact パクト 75 PromiseOfPower プロミスオブパワー They know your name and recognize your voice; daedra compete to serve you, adding their own magic to ease the passage and extend their sojourn.デイドラの存在できる時間が延び、マジカ消費量が軽減される Deportee0 流刑者 30 ElementalPotency 属性効果 Its time on Nirn finished for now, you carefully untangle the web of magic that called your daedra servant to your side, recovering useful magical energy.召喚したデイドラをアクティベートして送還させると、マジカが幾らか回復する。その回復量は送還する生物の種類によって変わる Deportee1 流刑者 50 ↑ Sending your daedra home, you ve become so adept at unwinding magical energy that you can use the undone summoning magic to repair your body.召喚したデイドラを送還させることで、マジカだけでなく体力も回復する DaedricShell ディードリックシェル 45 Deportee0 流刑者 Compelled or convinced, your summoned daedra live to serve you. When sent back to Oblivion, they leave you with magical boons before departing.召喚生物をオブリビオンへ送り返す際に各種バフが追加される SynergeticLink シナジティックリンク 60 DaedricShell ディードリックシェル With the multitude of planar portals you ve opened, the act of connecting with atronach forms during summoning infuses your body with their power.炎氷雷の精霊召喚時に各属性に見合ったバフを得ることができる AdvancedSummoning 高度な召喚技法 35 StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 Only a lackluster mage is content with the base art of summoning; you forcibly rip reality apart to bring your minions into Nirn wherever you please.召喚地点の距離を伸ばす AncientRites 古代の儀式 50 StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 Summoners from eras past possessed control lost to mages of the current age; you ve managed to replicate their magics to bolster your minions numbers.ゾンビとデイドラの召喚可能数が1増える FocusTheNecromage フォーカス 死霊魔術師 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the necromancer. You ve reached past the veil so many times and twisted so many souls that you were able to claim a part of the World Eater s power, temporarily binding long dead dragons to this world. FocusTheGatekeeper フォーカス 門番 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the summoner. Despite the risks, you tear open a gate to Oblivion through which daedra pour through, destroying your foes, their allies, and any who would stand against you.オブリビオンの門の呪文を使えるようになる。あのオブリビオンの門が出現する
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ゲーム内の様々な設定を行うモ-ドです GAME OPTION CPUレベル(CPU操作のキャラの強さ)1~8まで、1が最低8が最高レベルです。 ラウンド数 1,2,3,4,5 の5種類から数字のラウンド先取を選べます ラウンドタイム 30,60,99,∞ の4種類 振動機能 デュアルショック対応のコントローラーのゲーム中の振動をON、OFFに変更できる リップレイアップロード ネットワーク対戦後のリプレイをランキングに自動的にアップロードするのをON、OFFで選べる SOUND OPTION BGM音量 SE音量 ボイス音量 ボイスチャット音量 を各0~100の間で調整することが可能 KEYCONFIG 1P、2Pのボタン設定、割り振りは Aボタン 弱攻撃 Bボタン 中攻撃 Cボタン 強攻撃 Dボタン パートナー B+Cボタン ヘヴィスマッシュ A+Bボタン 6個を好きなボタンに割り振れます SYSTEM OPTION ランキング 自分のSTORYスコアランキングです リプレイシアター ランクマッチのリプレイデーターです、自分で試合後保存したものやRANKINGで ダウンロードしたものが最新30件保存されます、更に残したいものはMY LISTに保存すると良いでしょう。 ディスプレイセッティング スケーリンク、上部コクピット位置、下部コクピット位置の操作によって 画面位置を操作するモード、ディスプレイの微調整などに インストール ゲームデーターをインストールするモードです、2.0GB
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ギルド方針 Planetariumのギルド方針でござるぅ-in out時の挨拶はしっかりと(狩り中はできるかぎりでおk)-マナーを守り、他人に迷惑を掛けないようにしよう!-みんなで仲良く楽しくラテール! 運営の定める規約に反する行為はもちろん禁止です。違反が確認できた場合は、違反者を強制脱退及び通報させていただきます。 加入条件・マナー〇、挨拶OKな人、楽しくやれる方。最低週2~3日はINできる方末長くギルドに貢献してくれる方 (←これはただの希望です。о(//▽//))※レベル・職・性別・初心者さん・上級者・メイン・サブ等は、特に制限ありません。収穫目的のみのキャラはご遠慮させていただきます。 自分から脱退する場合は、マスターに〒で一言お願いします。↑無言で抜ける方が時々います。 加入方法 ・「如月紗姫」or「西村春菜」までささやき、またはポストマンから郵便で連絡ください。 ・街中で見かけた場合、気軽に声をかけてくださってもOK ・日時によってはこちらからの返答までに時間がかかる場合が ありますのでご了承お願いします。 ・軽い面接後、体験加入を1週間程取りたいと思います。 (その際にIN率などの確認をします。) ・体験期間終了後、ギルドの意向に合わないと判断した場合、 本加入をお断りする場合がありますのでご了承下さい。
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Base Story Line Outline Information ソロニア王国として知られる冒険者の活動エリアとなる領域は,この世界における唯一の人間による支配地域です。この世界全体に関しては,単に(Our)プレーンとだけ呼称され,特に定められた名前を持ってはいません。 この世界において最初に発生した種族はエルフであるというのが通説とされています。しかし,どこから来たのか,何故といった事柄についてはどこにも手がかりは残されていません。エルフ達の神話に寄れば,このプレーンの最初の神とされるThe Oneがエルフを神を模したものとして創造し,神と共に歩むことを定められた種族なのだといわれています。それゆえにエルフは定命の定めを持たず,神に似て美しいのだと彼らは主張していますが,それが事実かどうかエルフ以外の種族には確かめようもありません。 エルフについでこの世界に出現したのは,ドワーフ達であり,彼らはこのプレーンに召還されてきた偉大なドワーフの英雄の子孫であると主張しています。当初,エルフとドワーフの間で小競り合いが起こった,あるいはそれに類する記述も残されていますが,最終的にはドワーフとエルフはそれぞれ協定を結び互いに原則として干渉せずというスタンスでその後それぞれがそれぞれの文明を発達させて行きました。 その後この世界にはさまざまな種族,人間,ノーム,そしてゴブリンやオークあるいは他のさまざまな種が現れ基本的にはドワーフとの協定を結び文明化の道を選ぶか,またはドワーフとの協定を拒否し,ドワーフを軸とした協定社会の「敵」と位置づけられ今に至っています。 The Kingdom of Solonia ソロニア王国として知られる領域は,現在このプレーンにおける公式上の唯一の人間支配地域です。辺境方面にグレイな領域が存在するものの,王制を敷き,各地方に配置された領主を通じての間接的な支配体制をとっています。しかし近年,王国軍が武装召集に応じる騎士や貴族の子弟を中心とした非常備軍から,一般の市民,あるいは土地を持たない貴族の子弟が常時軍務に服し,国王の命令に服すという常備軍精度に移行する途中であり,それが結果として各地方領主の権力を制限する方向に向かっています。すでに中央部では,一部の貴族は領地と領民を守護するという義務を王国軍に譲り代理の執政などに領地経営を任せ自分は宮廷で中央の政治に関与しようと試みはじめています。政治体制的には,封建制から絶対王政への過渡期と位置づけることが出来るでしょう。辺境の領主の中にはこうした流れを嫌い,領地への王国軍の駐留を拒否し徴兵,あるいは傭兵を雇って独自の道を模索しようという動きもあると噂されています。しかし噂レベルの話しであり,庶民には実際に何かが起きるまで,あるいは何かが起きた後も真相が知れ渡ることはないでしょう。 Adventures 冒険者というのは近年出てきた階層で,元々は北部国境地帯での動乱の際に大量動員され,基礎訓練を受けて戦場へ投入された兵士達が実を転じたものです。北部国境地帯でのゴブリノイドとの領域紛争が解決した後に王国は兵站維持費の重圧から逃れるために,2週間分の食料と彼らの装備,そして僅かばかりの金貨を与えて現地で解雇しました。 そうして生まれた大量の失業者,武器の取り扱いが可能で,基礎訓練も受けている,そして戦役を生き残った経験を有するという元兵士達が,追剥や強盗,山賊に転じていくのは不可避の出来事であったということが出来ます。そうした,アウトローな存在も有無と同時にまだ北部で散発的に続くゴブリノイドたちの小集団を都度金で雇われて退治する,あるいは隊商などの護衛につくといったそうしたグループもまた発生しました。そうしたもの達は,傭兵と名乗るか,あるいは冒険者と名乗り時には王国領域の外に出てゴブリノイドたちの居留地を襲撃し略奪を行う,あるいは王国ない各所に残されている未踏地域で「モンスター」と呼称される非協定種族たちの小規模居留地を襲撃し略奪するなどを生活の糧とし始めました。 しかし,また冒険者,あるいは傭兵と名乗りつつ実際は王国内の村々を略奪して回る,あるいは保護と引き換えに金銭を要求するなどの行為が横行し,冒険者というのはならず者の一カテゴリーとして位置づけられることになります。 こうした混乱と治安の悪化が暫く続いた後に,宮廷も自らの犯した過ちに気づき,それを平定するために北部所領の領主に武装召集をかけ,こうした不法集団を制圧するように命じました。これらの治安回復活動の中で冒険者と名乗る集団の中でも禁欲的,あるいは順法的な性格を有し名誉の中に己の生きる道を見出したもの達が活躍し,多少冒険者という言葉に対する胡散臭さが払拭されることになりました。その後北部での不法集団の活動は,完全にとはいえないものの,かなり制圧され,いくつかの小領主の破産と領地の放棄,あるいは重過ぎる負担に耐えかねて宮廷に反旗を翻し,王国軍に制圧されるなどの政治的な変動をももたらした後に一応の治安回復を見ることとなります。 こうした動乱,そしてその後に続いた社会の変革の時期に生まれでた新たな階層が冒険者であり,これに他の種族の社会で社会に適応できなかったもの,あるいはどこかで聞いた胡散臭い一攫千金の夢物語を信じてやってきたものたちが冒険者というカテゴリに属し,大きくはないが無視できない階層となるにいたりました。 その後,一部名声を勝ち得た冒険者達が王国と共同でアドベンチャーアカデミーを設立し,冒険者というカテゴリに属する潜在的なアウトロー集団を管理しようとする王国の思惑とも合致し今に至っています。 Who are you? さて,では一般に冒険者として知られるそれぞれのPCとは一体どんな立場にあり,どんな理由で冒険者になったのでしょう。 理由はそれぞれ個別のものがあるとしかいうことは出来ませんが,大半は元々属していた社会へ適応できなかった,あるいは途方もない一攫千金の夢を抱いて出てきた山師的な存在です。それに宗教的理由から己が信じる正義の戦いはここにあるという確信,あるいは思い込みを抱いて冒険者となる騎士,そして神官,あるいは魔法を実践で研究したいと考えるウィザードや,修行の一環として冒険者階層に飛び込む修道僧などさまざまなバックグラウンドを持つ人々があなたのこの世界での分身であるPCとなるでしょう。 ただし,一応のお約束として「(PCの)冒険者は基本的に(どこかずれていても)善人」というスタンスを頭のどこかにおいてください。Biographyのところでも触れていますが,どのような背景設定でもあなたのPCは持つことが出来るでしょう。しかし,あまりにも複雑すぎる設定,制約の多い設定は考え物であるとだけ申し上げておきます。 しかしながら,ソロニア王国内では冒険者は登録が要求され,マネージされた存在としてのみその存在が認められています。中には,相当の腕前を持つ退役軍人,あるいは他の種族の放浪者達が冒険者としての登録を求めることもあります。そうした場合には冒険者に要求される事項,関連する法律,そして登録手続きなどを行い直ちに冒険者として王国全土の通行許可証が渡され活動を行うケースもあります。 ただし,あなたのPCにはそれは当てはまりません。一攫千金を夢見て他の種族の社会を飛び出してやってきた「経験のない」者達。そして辺境で農民として生きていくことに疲れ,生まれ育った土地を捨ててアカデミーの門を叩く人間たち。あるいは場合によっては他のひそかな目的を持つものもいるでしょう。そうした存在があなた達PCなのです。 そして皆さんは,アカデミーの座学を終え,本来なら王国各地の冒険者ギルド支部にランダムに配属されフィールドでの研修を積むはずだったのですが,宮廷付き魔道士による不吉な予言。 『邪悪なるものの力まし,動乱が北方の地より始まるだろう』というあいまいな予言を恐れる宮廷の介入により,まとめてペンナ支部に配属されることになったのです。 件の魔道士は王国の不吉な未来をもたらすものとして,一部宮廷貴族たちに毒殺されその言葉が何を意味するものか,今となってはその真実を知ることは出来なくなりました。しかし,協定外種族であるオーク,ゴブリノイドの活動が確かにこの地で活発になっているために,こうした措置は今後も継続されるでしょう。 皆さんのPC達は,アカデミーの候補生として位置づけられ,アカデミーを通じて王国に体よくこき使われる貧乏な冒険者の卵として普段の生活を開始することになります。 日々の糧を稼ぐ,あわよくば一攫千金・・・そうした夢を胸に抱いて日々をすごしましょう。 World Concept もともとモジュール全体に対して適用される明確な世界観というのはなく,ごった煮的に,これ面白そうと思ったものを数人で放り込んで少しずつ形を作っていったものです。ある程度そうした砂場でのお遊びがひと段落着いてから,私自身がそのコアの部分を流用し,大半のスクリプトを修正し,それに追加部分を載せ,翻訳していくという形でビルドされました。 元々,永久的な死のルールがあったり,そういう意味ではあまり明るいとは決していえないPW Moduleですが,ここではHTF Systemをメインにしたクラスコントロール,戦闘コントロールを核として,そうしたあまり一般受けしないかなと思われるものを取り外したものです。 Role-Play Serverとして位置づけていますが,システムがそれぞれのPCに的確な Role を持つことを強制します。戦闘時の,あるいは非常時の振る舞い,それがRoleに沿ったものであるかどうか。システムはそれを常にチェックし,System側で定義されたRoleに沿わない行動をするPCにはペナルティを与え,HTF Systemというコアルールをどう個別のクラスに適用するかで適性に応じた行動を取るように導くでしょう。 一歩安全地帯を抜けて外に出れば,『敵』は強大な存在としてあなたの前に立ちはだかり,HTF Systemにより疲労などがPCを追い詰めていくでしょう。そうしたシステムよって強いられるクラスに応じたRoleを体得してそれをうまく戦闘時のPCの行動,位置取り,あるいは戦術などを身につけていくことで生存率が上がっていきます。 戦場では,シビアに。そしてそれを離れた日常では,ライトに。その場にいるPC達が楽しく歓談するもよし,あるいは服装に凝ってみたりおいしいものを求めて彷徨ったり。それぞれの楽しみを見出していただけることを期待しています。 テスト中は,かなり煩雑な仕様変更,あるいは理不尽な出来事も起きるでしょうが,それにめげずに一攫千金で大金持ちという夢なり,PCそれぞれの目標を追い求めてください。 Enjoy!
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このwikiはMMORPG黒い砂漠というゲームの中の1ギルドであるCONCEPTが提供する非公式wikiです。 【公式】:https //blackdesert.pmang.jp ☆Gボタンを押す癖をつけましょう ギルドページをひらくとお知らせでその日の流れが把握できるかもしれません ☆ここに書いてあるから質問しないでっていう空気はつくらないこと 質問から産まれる雑談もある得るものがあることもある ☆初心者が質問してるときに しゃべりたいことがあって流してしまうのは避けてください ☆質問する側、教えてほしいことがあるひとは 流されても心を強く持って!!チャットの読み込み具合の不具合もあるので!!いっそディスコードで質問してくれたら詳しく答えられるかもだ! ☆本当に参考になるので一読したほうがいいVIPのWIKI http //wikiwiki.jp/vipbd/ ☆普通のWIKI http //blackdesert.swiki.jp ☆ディスコードにて議事、ログが長くなる話、画像で解説したほうがいい場合を取り扱っています、参加お願いします URLはGボタン押して一言みてね。 日曜日は基本的に拠点戦参加です
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「Trust -Dance Dance Revolution mix-」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Trust -Dance Dance Revolution mix-」スコア&ムービーボード 2ページ目
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DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION) Sota Fujimori A 激10 144 293 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 47 12 47 16 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/0/4065e051.png 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28338628 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28338628 (x3.5, NOTE, 2 02~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5RQpqmuutw8 (x?.?, NOTE, 2 07~) 解説 Sotaらしく難易度に対してリズム難で、16分2連始動や裏拍始動の8分渡りが点在する。サビは4分同時は多いが密度は薄めでDDPと同じリズムで配置がより難しくなった8分3連ラッシュ。捻りと渡りが多めで足11のESPより若干難しいが、あちらが逆詐称なのでどちらも足10で留まる範囲 -- 名無しさん (2016-02-29 22 55 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 指から来てくれて本当にありがとう! -- 名無しさん (2016-03-01 18 24 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2640.html
Trust -DanceDanceRevolution mix-(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Trust -DanceDanceRevolution mix- Tatsh feat. ヨーコ SN2 楽4 164 138 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 27 27 23 13 0 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/trust_d_8b.html 解説 90度踏みは無いが同時がそこそこ目立つ譜面。ラスト付近の4分渡りも一応殺し -- 名無しさん (2017-04-19 20 14 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/569.html
Trust -DanceDanceRevolution mix-(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Trust -DanceDanceRevolution mix- Tatsh feat. ヨーコ SN2 踊8 164 213 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 47 23 29 5 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/trust_d_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21205964 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21205964 (x2.0, NOTE) 解説 歯抜けの8分と同時が主で、故にリズム難とも言える -- 名無しさん (2014-12-14 19 58 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BURNING HEAT!(3 Option MIX) Mr.T with Motoaki.F MAX2 激13 166 413/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 82 1 13 103 激譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/4m_burning_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=h4o_RfCnuYs (×3.0, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=ZDf_8xcMPwY (×1.0,VIVID) 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 基本的に音合わせの12分踏みで構成されている。中盤以降にはスキップ配置も見られる。 最初と最後に停止箇所あり。 中盤に1箇所、裏足から入らなければならない箇所あり。↑←↑を左右左で入ると交互に踏める。 IIDXのBurning Heat! (Full Option MIX)から曲のサイズが短縮されたもの。曲の出典元がグラディウスIIからということもあり、曲の一部(オプション)がオプションハンターに持っていかれたニュアンスから、DDRではこのサブタイトルになっているのだろう。 -- 名無しさん (2021-02-20 18 24 39) コメント コメント(感想など) 12分は気持ち早めに踏むとパフェになりやすい 聞いたことあると思ったらグラディウスの曲だった -- 名無しさん (2011-08-28 20 58 34) さすがに今の時代、当時横STG最高傑作とまで言われたグラ2のステージ1も記憶に薄くなる時代なのか…(遠い目) -- 名無しさん (2011-08-28 22 46 08) 記憶に薄いというか、年齢層かもしれない。俺は逆にこの曲でグラディウスを知ったし。 -- 名無しさん (2011-09-03 20 16 33) もしかしてこの曲、初めての3連符主体曲? -- 名無しさん (2012-01-01 22 39 06) DDRの激難易度初の「全て12分で構成されたシーケンス」。 中盤の逆足入りは115コンボ目。知らなければ、逆足が出ないような配置なので覚えてしまおう。(横向きが得意なら、順足で踏んでフリーズアローでのスイッチor超ヒネリも可能だが) -- 名無しさん (2014-09-10 12 06 50) 全て12分というわけじゃないぞ!4分もあるぞ!と、あえて無粋な突っ込みを入れてみる -- 名無しさん (2014-09-10 12 50 39) 曲名表記が「BURNING HEAT! (3 Option MIX)」になったのって、いつからだっけ? -- 名無しさん (2014-09-25 22 17 23) 最初(MAX2)からだったはず。原曲(Full Option MIX)をちょっと切ってるから3 Option。 -- 名無しさん (2014-09-25 22 30 38) ↑多分、「Burning Heat!」から「BURNING HEAT!」になった時期を訪ねてるんだと思う -- 名無しさん (2016-02-17 00 18 57) コメント